Obsidienne
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 Titres, Rangs, Positions

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Le Maître
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Date d'inscription : 30/03/2006

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MessageSujet: Titres, Rangs, Positions   Titres, Rangs, Positions EmptyJeu 30 Mar à 21:36

Pour la Camarilla:


Il y a deux hiérarchies distinctes
La hiérarchie locale et celle suprême


Pour la suprême:


Le Cercle Intérieur :


Ce groupe se réunit tous les 13 ans à Venise pour décider de la politique générale des vampires (vu que la Camarilla se considère comme La société des vampires). Chaque clan n'y a qu'un représentant, généralement le plus ancien. Il ne s'agit bien évidemment que des 7 clans de la Camarilla. Parfois d'autres anciens participent à de telles réunions, mais seuls les plus vieux ont droit de vote. Le Cercle Intérieur nomme les Justicars, un pour chaque clan. Ils seront actifs durant 13 ans. Le Cercle aime nommer des Justicars facilement influençables, même si parfois certains s'avèrent plus obstinés que prévu. En principe, aucun membre du cercle intérieur ne peut rendre de décision de justice sur un membre de la Camarilla.

Justicars:


Il s'agit de 7 puissants Vampires nommés par le Cercle Intérieur. Ils sont là pour agir au nom du Cercle et ont pratiquement tous les pouvoirs. Ils sont l'autorité ultime en ce qui concerne les traditions. Un Justicar est nommé pour 13 ans et personne ne peut remettre en cause son autorité, si ce n'est un autre Justicar. Un Conclave peut être décidé pour départager deux Justicars. La plupart des vampires n'apprécient guère l'abus de pouvoir des Justicars, mais peu d'entre eux l'affirmerait face à l'un d'eux. Les Justicars détiennent le pouvoir de Justice sur tout vampire, sauf sur un membre du Cercle Intérieur.

Archontes :


Un Justicar peut choisir des suivants qui agiront en son nom. Ils sont là pour rappeler la présence du Justicar indirectement. Les Archontes sont des vampires comme les autres et vivent au sein de la communauté comme tout autre vampire, ce qui en fait des observateurs idéals. La durée de mission d'un Archonte dure tant que le Justicar en a besoin, ou tant que celui ci est Justicar.

Les Conclaves :


Seul un Justicar peut organiser un Conclave. C'est une assemblée de caïnites qui interprète les traditions et parfois en établit même de nouvelles. Il peut appeler à la Chasse du Sang, même contre les Princes qui, sinon, en sont à l'abri. Tout vampire qui apprend l'existence d'un conclave peut y assister, mais par sécurité, les conclaves sont généralement secrets.

Pour ce qui est de l'organisation locale :


Prince :


En général, il s'agit du vampire le plus puissant de la ville qui la revendique comme son domaine pour y faire régner la loi et y assurer la paix. Le titre de Prince n'implique aucun héritage, ce n'est qu'un titre en soi. Il est maintenu en place grâce à l'appui du Primogène dont il a besoin. En effet, étant le groupe des anciens de chaque clan de la ville, s'il n'y en a aucun de son côté, il ne restera pas longtemps en place... Il juge les vampires et est l'autorité finale en ce qui concerne les Traditions. Il est le garant de la paix, et l'arbitre ultime des disputes entre les Vampires de la ville.
N'importe qui peut revendiquer le titre de Prince, mais c'est seulement quand personne ne s'oppose à lui, que le prétendant peut assumer sa charge et son pouvoir sur la cité. S'il y a contestation, les opposants doivent se battre l'un contre l'autre jusqu'à ce qu'une supériorité puisse être établie. Trop d'opposition peut mettre fin à la Mascarade, c'est pourquoi les Anciens changent rarement de camp. Un coup d'état est difficile et dangereux. D'une part le Prince est souvent puissant personnellement et il se crée généralement des infants pour se protéger, et d'autre part, s'opposer au Prince, c'est aussi s'opposer aux Anciens de la ville.

Primogène :


Il s'agit d'un groupe qui est constitué des anciens de chaque clan présent dans la ville. L'ancien choisi représente le clan dans la ville, et il est l'intermédiaire entre le reste du clan et le prince. Parfois un clan peut être interdit d'être représenté au sein du Primogène. Le Primogène est très souvent le cœur de trahisons, complots ou autres infamies. En général, il agit selon la volonté du Prince, mais il peut arriver que ce soit lui qui dicte ses volontés au prince.

Sénéchal ou régent:


Il s'agit du bras droit du prince. Si le prince quitte la ville ou s'il n'est pas disponible, c'est le sénéchal qui prend sa place temporairement. Désigné par le prince et le Primogène. Il permet de continuer à gouverner même en l'absence du Prince (du joueur notamment).
Prévot :[/i] Nommé par le prince et approuvé par le Primogène. Il est le bras du prince, c'est lui qui amène les vampires face à lui.:

Fléau :


Chargé de chercher aux abords du domaine les nouveaux venus qui ont omis de se présenter au prince (5e Tradition), et parfois il les détruit.

Gardien de l'Elyseum :


Veille au calme de L'Elyseum. Pour organiser une quelconque réunion à l'Elysium, il faut l'accord du gardien. Le gardien s'assure alors qu'aucun mortel ne pénètre la zone durant la réunion. Il doit y faire respecter la Mascarade. Désigné par le Prince.

Neonates:


Les plus jeunes vampires.

Ancillae:


Déjà un peu plus vieux. Ce sont des sans grade.


Dernière édition par le Lun 1 Mai à 14:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Titres, Rangs, Positions   Titres, Rangs, Positions EmptyLun 1 Mai à 14:43

Pour le Sabbat:


Malgré tous les beaux discours du Sabbat concernant la liberté totale et l’inutilité d’une Mascarade, les cités qui sont tombées entre les mains de la secte observent un certain nombre de règles : on cache un minimum les activités des Vampires, et on établit une certaine hiérarchie... En outre, toujours malgré les valeurs affichées, la hiérarchie est assez stricte, et est clairement entre les mains des Anciens...


On ignore si c’est par moquerie, ou c’est dû à l’influence colossale que possèdent les Lasombras dans la secte, mais les titres du Sabbat, au sein d’une ville, mais aussi parfois sur un territoire plus large, sont directement inspirés de la hiérarchie ecclésiastique.


Le Régent


C’est le chef suprême, spirituel et dirigeant, de toute la secte. Concrètement, il a tout pouvoir sur les autres Vampires du Sabbat.

Les Priscis


Les Prisci (Priscus au singulier, le "premier" en latin) sont les conseillers personnels du Régent. En théorie, par leur poste de simple conseiller, ils n’ont aucun pouvoir réel sur les membres de la secte : personne n’est sous leurs ordres, et il n’ont aucun territoire. Mais dans les faits, leur capacité à influer sur les décisions qui déterminent l’orientation générale du Sabbat fait qu’ils ont une immense influence idéologique.


Le Cardinal


Le Cardinal a sous sa tutelle tout un territoire, de taille variée, comprenant ou non des villes du Sabbat ; il a pour fonction de développer l’influence de la secte sur cette région, et d’y consolider sa présence.

L’Archevêque


Il est à la tête de la ville, et est l’équivalent du Prince dans la Camarilla.

Le conseil des Evêques


Constitué des Vampires ou ducti les plus puissants de la ville, le conseil des Evêques accompagne l’Archevêque dans ses décisions et ses choix. Contrairement à la Camarilla, cependant, les Evêques ne représentent aucun clan : le Sabbat se proclame bien au-dessus de ces distinctions. Ils sont choisis pour leurs capacités plutôt que pour leur lignage...

Les Ductis


Chefs des meutes sédentaires de la cité, les ducti ont un rôle important à jouer dans la politique de la ville - s’ils prennent la peine de s’y intéresser. En effet, ils représentent la majeure partie de la population vampirique, et leur avis, pour peu qu’ils l’expriment, peut avoir un poids important.

La meute:


La meute est la structure de base du Sabbat, sa colonne vertébrale : c’est sa plus petite cellule de fonctionnement, et pourtant, c’est elle qui fait exister la secte.

Une meute est donc avant tout un groupement de Vampires, généralement sans distinction de clan, réunis par un but, une philosophie, ou une vision de la non-vie communs. Ils peuvent être ensemble pour aller pourrir du Camariste dès que c’est possible, pour trouver les antres des Antédiluviens avant qu’ils se réveillent, ou simplement parce qu’ils veulent s’éclater ensemble...


Elle est généralement constitué d’un nombre restreint de Caïnites, entre 3 et 10 ; cependant, ce chiffre n’est nullement une obligation. Il n’existe aucune règle concernant les meutes ; pourtant, les meutes partagent une organisation commune.

Le Ductus


C’est le chef de la meute. Son titre - qui signifie "meneur" en latin - a été obtenu sur les autres membres du groupe, par des moyens qui varient selon la nature de la meute - duel de force, d’énigmes, vote, etc. Les autres membres lui doivent généralement obéissance, et il prend la responsabilité de leurs actes.

Le Prêtre


Si le Ductus est la tête de la meute, le Prêtre en est l’esprit. Il a pour charge d’assurer la cohésion du groupe, et de la renforcer. Pour y arriver, il pratique des rites, au cours desquels les membres de la meute renouent leurs liens.

Le rite essentiel à sa tâche est la Vaulderie. Elle consiste à mélanger une partie du sang de tous les Vampires du groupe dans un récipient, variable selon le prêtre (calice, ciboire, bouteille, saladier...). Ensuite, le récipient est passé de membre en membre, afin que chacun puisse boire une partie de la Vitae ainsi collectée.

Le résultat est un lien du sang léger entre les Vampires présents, qui crée ainsi la solidarité et la fraternité nécessaires à la vie de la meute.
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